接下来,龙剑星攻略网将带你认识并了解杀人游戏online,希望可以给你带来一些启示。

天黑请闭眼online中有哪些术语

天黑请闭眼online中有哪些术语

杀人游戏专用语(公共术语)

刀:与杀人同义,即在天黑时杀手行使杀人权利让某一玩家不能参与本局游戏的行为;

踩(咬):怀疑某人,但并非认为其就是杀手。

保:当某人被怀疑或咬到时,另一玩家为其辩解的行为。

跳:自称是自己是某一特定身份,以获得游戏主导权的行为;

验:警察在天黑特权的权利,通过行使这一权利,警察可以得知某些玩家的真实身份;

推:认为某人是杀手的可能性比较大,在还没有确定他的真实身份的情况下,而要求通过投票把其公决出局的行为;

掰(掰票):把对自己或对他人的怀疑转移他处的行为。

晕:在场上局势很复杂的情况下,平民不知道该如何判断场上形势的状况。

抱(跟):赞同别人已提出的与自己看法相同的行为。

爆:在进行游戏中,自己身份泄露的情况;在进行发言中,杀手或者警察不小心在发言中泄露了自己的身份,就叫聊爆了。

积:也叫积身份,是把游戏中的玩家尽量隐藏自己身份的行为,一般是指好身份的人隐藏身份;

裸:自己故意暴露自己的警察身份也叫裸奔,在没有明确知道场上游戏玩家身份时,把所有的警察暴露出来,以取得平民相信,获取游戏主动权的玩法;

埋:某一玩家对前面玩家表示强烈的怀疑,坚决要求大家把其公决出局的行为;

抿:通过一定的手段试探某一玩家身份的行为;

过:表示自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。

出:出局的简称,利用投票或者杀手权利使某一玩家退出本局游戏;

出局:玩家因被公决,或者夜里被杀手杀掉造成从本局游戏中退出的状态。

刀歪:也叫偏刀,杀手在天黑时没有杀中警察,杀中其他身份玩家的情况;

首杀:第一个天黑就被杀手杀害;

首验:第一个天黑让警察验过了身份;

首推:身份不明情况下,第一个白天被全体玩家通过投票公决出局;

沉底:在发言排序最后的两三位玩家所处的位置;

跳警:自称警察的方式发言以便其他人信服的行为。任何人都可以跳警,警察自己跳警就是真跳警,平民和杀手跳警就是假跳警。

对跳:两个跳警的人互相指责对方是匪悍跳的情况;

水民:同“平民”。

金水:真警察验过身份并且公开给出平民身份的玩家;

排水:在发言中对水民身份的人进行暴光;

包装:故意将他人描述成某种特定身份的行为,如“包装成警察”。

挖坑(盖):指给后面的人设了一个陷阱;

PK:让两个或者多个杀手嫌疑最大的人进行互相发言辩论,以确定谁最可能是杀手的行为;

打包: 一般把2个有关联的人放在一起,意思是验一个查出身份,其余的几个的身份就清楚了。

水包:水民给的PK;

抗刀:平民成功的吸引杀手来杀死自己,掩护了警察的身份的行为。

积警:也叫机警,身份还未曝光的警察;

交牌:主动认输的行为;

归票:场上的好人,对场面的局势进行总结,指导好人投票给谁的行为;

跟票:投票时没有自己主见,举手不及时或不坚决,跟随大部分人投票的行为;

分票:有团队的人把票投给不同的人,以达到特定目的的行为;

票杀:利用投票把杀手公决出局;

公决:通过投票让某一位玩家出局的情况;

遗言:玩家出局后最后的发言机会;遗言数量根据杀手数量定,三个杀手则有三个遗言;

屠城:平民在本局游戏中全部出局的现象;

场外:违反游戏规则,进行游戏信息传递的不文明游戏行为;

翻牌:在一位玩家出局后,法官告知仍在游戏中的玩家,出局玩家身份的行为;

发水证:跳警的人发给某一位玩家平民身份的行为;

坐定身份:通过一些侧面的证据来证明自己的身份;

简称: 平民:PM 警察:JC 杀手:SS

2.2、杀人游戏专用语(警察用)

验:警察给法官指出某一人,并由法官明确告诉其身份的行为。

内推:警察在未验出杀手时内部决定要推出另一怀疑对象的行为。

验一砸一:指警察在夜晚验人时,验两个对立面其中的一个人就知道他们的身份。

生砸(砸):警察在没验证某位玩家身份但怀疑其是杀手的情况下,直接带领平民把这位玩家公投出局的行为;

查杀:警察在晚上验证了某位玩家是杀手身份的行为;

2.3、杀人游戏专用语(杀手用)

认匪、自爆:杀手放弃辩解,承认自己是杀手的行为。

悍跳/匪悍跳:通常指杀手假跳警的行为。

点刀:杀手告诉自己的杀同伴,自己认为最可能是警察或者影响杀手获胜的关键性玩家,以方便杀同伴在天黑杀人的行为;

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over:自己发言结束的英文表述。

pk(进pk):产生白天出局者的少量候选人之间的辩护。

暗警:隐藏的警察。

掰:为自己或者他人辩解。

白天:所有人睁眼,进行辩护投票的游戏阶段。

包(包装):用自己的发言使别人相信某玩家是特定身份。

保护:通过某种理由,公开认为某个或几个玩家不可能是杀手的行为。

暴露:别人已知自己的身份。

暴民:总把自己的地位凌驾于警察之上的平民,喜欢跳警引导局势甚至与警察对跳,不过结果总对好人集团不利。

崩溃:杀手在辩护阶段承认自己是杀手的行为。崩溃之后可以留遗言,该轮不再投票,其他玩家可以按照原顺序继续发言。

必胜局(好人必胜局,杀手必胜局):某种固定残局定式,当条件出现时,警察或者杀手有固定的做法就可以获取游戏的胜利。

辩护(对辩):运用发言保护自己,打击敌人。

踩:认为某人是杀手。

场外信息:不是从发言中判断出来的信息的总称。

沉底:处在最后发言的位置。

出动:黑夜特殊身份行动。

出局:因为在黑夜被杀手杀或者在白天被大家公决,被淘汰出游戏的结果。

打包:对有明确互相保护或者明确对立关系的两个人的一种处理方式,特指知道一个人的身份可以退出另外一个人的身份。

挡刀(扛刀,掩护):平民或警察通过自己的表现,使杀手对自己的身份判断失误,从而错杀导致杀手未能达到自己战术意图的情况。

点刀:杀手留遗言告诉同伴自己判断的警察或者平民。

对跳:两个集团同时声称自己是警察,同时否定对方的警察身份的行为。

法官(游戏主持人):杀人游戏中的最高权力拥有者,具备主持人和裁判员双重属性。目的是控制整个游戏顺利进行并且对出现的犯规进行处罚。

反驳:用发言论证某玩家发言是不合理的。

匪徒:杀手的另外一种说法,本俱乐部强烈不推荐使用。“匪”可以使用的原因是因为“匪”节约了一个字。“匪徒”这一称呼既带贬义又不比中性的“杀手”精炼节约,属于应该被淘汰的术语。

匪刀在后:在黑夜杀手数量小于等于警察数量。

匪刀在前:在黑夜杀手数量大于等于警察数量。

分票(分票给xx,好让xxx和xxx进分票):在局势不明情况下,为避免很快公决一个人,把自己的票投给非焦点或次焦点人物的行为。

改票:因为某种原因,修改自己的投票对象。

改圈:对前面的被圈名单作出自己的修改和调整。

给xx一个平民(好人)身份:声称XX不是杀手。

跟票:知道某人有几票之后再决定是否投票给某人,一般会判为无效。

跟风:赞同别人说的话,没有个人独立见解的行为。

攻击:用语言论证某玩家是杀手。

公决:用投票产生一个白天的被淘汰者。

共边(不共边):数个玩家(不)同属于一个利益集团的关系描述。

归票:处在最后发言的位置,对大家的投票给出总结性意见。

过:自己发言结束的中文表述。

好人:警察和平民的总称,对立于杀手。

黑夜:所有人闭眼,特殊身份行动的游戏阶段。

红牌:法官处罚方式之一,适用于玩家在游戏中出现的最严重的犯规。被红牌处罚的玩家将被直接驱逐出游戏室。

后手:本方特殊身份数量小于等于对方特殊身份数量。

互投:两个人之间互相投票。

黄牌:法官处罚方式之一,适用于玩家在游戏中出现的比较严重的犯规。

豁保:最强烈的保护。

活人:没有被淘汰出游戏的玩家。

积:隐藏自己的身份。

焦点:游戏局势中处于关键位置的玩家总称,其言行会对形势产生重大影响。

交牌(认输,投降):承认本方失败。

警察(警):杀人游戏角色之一。黑夜拥有验证的特殊权力。

警察(杀手)同伴:除自己之外,其余的警察(杀手)。

局势控制权:被大家公认的好人手中握有的对局势提供信息进行引导的权力。

口头警告:法官处罚方式之一,适用于玩家在游戏中出现的轻微犯规。

捞:使某玩家脱离被大家怀疑的地位。

连警:警察位置相连。

连杀:杀手位置相连。

聊爆了:杀手在发言中出现极大的漏洞,让很多人能判断出自己是杀手。

摞票(摞死):集中票数将某玩家直接淘汰出局。

裸奔:特指警察对所有活人的身份都不明确知道。

冒保:警察在不知道某玩家身份的情况下宣称该玩家是好人。

冒咬:在不明确某玩家身份的情况下进行攻击以达到试探的目的,在得到反馈之后可以停止攻击或者继续攻击。

卖:为达到最终胜利的目的,牺牲自己的同伴从而使自己处在有利的位置。

明警:被所有人公认的警察,局势的控制者,一言定他人生死。

内推:警察内部决定并提供给平民,可以被投票淘汰的玩家。

判断:根据发言、投票或者观察得出其他玩家身份的结论。

平局:无胜负的结局,三次投票不死人会造成平局。

平民:杀人游戏角色之一,人数最多,黑夜没有特殊能力。

平票:对没有人得票超过半数出局的投票结果的描述。

浅跳警:没有公开声称自己是警察,但是给出了一定的信息量,同时在引导局势。

强保:强烈保护某玩家不是杀手。

强跳:在不利情况下强行声称自己是警察。

圈:通过某种理由,列出几个玩家,认为其中一定有杀手的行为。

全民公投:警察把自己掌握的所有信息分享给所有人,让平民自行决定自己的投票。

劝降:明确自己身份,劝对手投降。

认匪:承认自己是匪。

认警(杀手):承认自己是警察(杀手)。

认圈(不认圈):(不)同意自己成为被投票目标的行为。

认推(不认推):某玩家(不)同意自己被公决出局。

认推不认验:希望警察不要验证自己,如果警察验证不出杀手可以将自己淘汰出局。

认验不认推:希望警察验证自己不希望自己被淘汰出局。

软掰:为他人轻微辩解。

弱保:轻微保护某玩家不是杀手。

杀偏刀(飘刀):杀手黑夜没杀到自己想杀的身份。

杀手(匪):杀人游戏角色之一。黑夜拥有杀人的特殊权力。

杀手跳警(匪悍跳):杀手公开声称自己是警察,目的是欺骗平民。

杀手自杀:杀手在黑夜指定某个杀手被杀出局,目的是天亮留警察遗言,取得局势的控制权。

生推:警察并不知道某玩家身份,但是直接将该玩家公决出局。

首杀:第一个黑夜被杀出局者

首推:第一个白天被大家公决者

首验:第一个黑夜被警察验证者

树立。形象:使大家相信某玩家是特定身份。

水民:平民的另外一种说法,本俱乐部不推荐使用。玩得“水”的平民才是“水民”,该称呼带有贬义,属于应该被淘汰的术语。

顺踩:同意大家意见,认为某人是杀手。

顺砸:跟随大家意见,强烈认为某玩家是杀手,并投票给他。

死踩:强烈认为某人是杀手。

死警:黑夜被杀的警察,其遗言有最大的影响力。

死人:已经被淘汰出游戏的玩家。

缩:在已经声称自己是警察的情况下,再次声称自己其实并不是警察的行为。

特殊身份:警察和杀手的总称,与平民相对,因为具有特殊能力而得名。

调票:把少量的票投给第三或者第四顺位的被怀疑者的行为。

跳警:玩家公开明确声称自己是警察,试图获得局势引导权的的行为,真伪需要其他玩家判断。

跳杀手:玩家公开承认自己是杀手。一种是玩笑话;另外一种属于无意义的战术动作。跳杀手的人一般会被直接公决出局。

跳咬:声称自己是警察,直接说另外一个人是杀手

投出去(举出去,归出去):用投票将某玩家淘汰出局。

推:在白天用投票淘汰某玩家。

挖坑:为大家提供几个有可能是杀手的玩家。

先手:本方特殊身份数量大于等于对方特殊身份数量。

信息量:一个人掌握其他人身份信息的总和,特殊身份的信息量大于平民的信息量。

迅猛:加快游戏。

压迫:用发言强烈怀疑某人,目的是从该玩家反应判断该玩家身份。

验出人(没验出人):警察(没)验证出某杀手的身份。

验空:警察黑夜验证了一个平民。

验杀:某个黑夜,警察和杀手作用的是同一个平民。

验一推一:确定两个玩家中有且只有一个杀手,随便验证一个必然能知道其中的杀手。

咬:通过某种理由,强烈认为某个玩家是杀手的行为。

遗言:被淘汰出局之后最后的发言机会。

隐藏:通过各种手段,使别人对自己的身份产生误判。

引入焦点:使某玩家从不引人注目的位置变为焦点位置。

有身份(没身份):特指有(无)特殊身份

砸:强烈认为某玩家是杀手,并投票给他。

招验:自己的某些做法会导致警察验证自己

质疑:不相信某人对自己身份的描述。

主刀(主杀):杀手黑夜杀人意见的主要提供者。

主验:警察黑夜验证意见的主要提供者。

自投:把票投给自己。

天黑请闭眼Online的游戏简介

《天黑请闭眼Online》是全球首款以聊天为主的情景类益智交友网络游戏,是联众公司制作的第一款大型网络休闲游戏。该游戏的灵感来源于时下最流行的“杀人游戏”,以巧妙的构思、精美的设计、细致的画面将“杀人游戏”真实而完美的展现在各位玩家面前。

CPU P4或AMD同等性能芯片

内存 1G

显卡 128MB

硬盘 4G

操作系统 Windows98,Windows2000,WindowsXP,WindowsVista CPU 四核或AMD同等性能芯片

内存 2G

显卡 256M

硬盘 5G

操作系统Windows98,Windows2000,WindowsXP,WindowsVista

杀手online的积分等级

玩家积分可在游戏过程中获得,分配如下: 配置 角色 警察 杀手 平民 1警1杀 赢+4 输-4 赢+4 输-4 赢+2 输-1 2警2杀 赢+8 输-8 赢+8 输-8 赢+4 输-2 3警3杀 赢+12 输-12 赢+12 输-12 赢+6 输-3 4警4杀 赢+16 输-16 赢+16 输-16 赢+8 输-4 注意:玩家在游戏进行中强行退出每人每次扣取20积分,杀手为40积分。

登录可赠送20积分,每日只赠送一次,连续领取每天增加5,可增加赠送积分最高40。

高手区积分

游戏胜利(失败)积分多增加(减少)50%积分

例如:调整前游戏胜利获取12积分,调整后游戏胜利将获取12+12*50%=18积分

高手区其它功能介绍:

1、700积分才能进入;

2、游戏模式增加死后不公开身份(房主可选择);

3、缩短每轮游戏等待时间。 游戏币是对杀人游戏忠实用户的鼓励,使用游戏币可以在游戏商城进行消费,以及参加一些活动。

游戏币可在游戏过程中获得,分配如下: 配置 角色 警察 杀手 平民 1警1杀 赢+4 输 0 赢+4 输 0 赢+2 输 0 2警2杀 赢+8 输 0 赢+8 输 0 赢+4 输 0 3警3杀 赢+12 输 0 赢+12 输 0 赢+6 输 0 4警4杀 赢+16 输 0 赢+16 输 0 赢+8 输 0 平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。

游戏币可用于游戏商城消费,购买服装以及道具卡。

转盘特定时间出现恶魔与天使。

天使:防首死(第一晚被杀手杀死,狙击手蹦死,恐怖份子爆死)

恶魔:防首查,首禁言(第一晚不能被警察查,被森林老人禁言)

游戏币的用处:

可以购买衣服道具

可以当作其他休闲游戏的筹码

可以储蓄生息

金币用处:

金币是10RMB100个,20RMB200个,以此类推

金币可以买漂漂的衣服

金币可以买许多卡,比如:

皇冠卡,耳光卡等等……

总之,金币除了花RMB,别的都很好 点击进入新手教程

进入游戏:

首先请注册帐号,然后选择服务器进入游戏大厅,再选择游戏房间,最后点击“准备”等待开始游戏。

身份显示:

游戏开始后,游戏系统会按照版本随机分配身份,并在左下方显示自己的身份。分别为杀手、警察、平民三大类。(当本局游戏被淘汰时身份则显示为旁观)

对话框及系统信息框。

用鼠标左键点击进行游戏操作,聊天时点击对话框用键盘输入文字。

游戏分为白天和黑夜两段时间。

在白天,所有存活的游戏玩家都有投票选择杀手的权利,当认定X号玩家为杀手时,可用鼠标左键点击右边按钮进行投票。再次点击该玩家可以悔票重投(悔票上限为5)。玩家身上的红色数字表示该玩家获得的票数。玩家头右方手掌上的数字表示玩家投票的对象,被票玩家票数过半则被公决,此时市长可以否决投票。绑匪可以在白天选择撕票。

在黑夜,警察阵营(除平民)和杀手阵营在晚上可以行动,警察内部可以在黑夜投票查人,医生可以施针救人(或杀人)(针的数量与当局游戏的警察或杀手数量相同),花蝴蝶可以选择护体对象,森林老人可以选择禁言对象,特工选择可以行使暗杀权(一盘游戏只有一次机会,切只对杀手阵营有效),丘比特可以选择和一位玩家达成恋爱关系,谈判专家可以选择谈判对象。杀手内部在夜里投票杀人,狙击手在夜里可以选择崩人(同样子弹的数量与当局游戏的警察或杀手数量相同),恐怖分子可以选择要炸死的玩家(同时自己牺牲),间谍在晚上查人(独立频道),绑匪夜晚绑人(可绑架人数与当局游戏的警察或杀手数量相同)。

注:当存在两人或的警察时,需要大于半数的人投票同一人才可以查出该玩家的身份(即时);当纯在两人或的杀手时,也需要大于半数的杀手同时选择才可以杀死该玩家(在夜晚结束时)。另外市长如果死亡,下一个晚上杀手阵营则全部丧失技能无法行动。 玩法小提示

1.合理运用针和狙击的次数

2.杀手阵营内部要懂得合作,杀手或间谍死后最好给狙击手指明杀谁或是崩谁,以免同伙牺牲

3.狙击手在杀人的时候最好想清楚,不要乱开枪

4.在医疗队存在时,警察可以踊跃的跳警查杀杀手,同时要叫医疗队进行保护

5.警察全部牺牲,杀手阵营胜利

6.杀手全部牺牲,警察阵营胜利

7.警察与杀手在同一个白天(或黑夜)全部牺牲,警察阵营胜利

8.医生、蝴蝶等警察阵营角色独立频道,不与警察同频道

9.狙击、间谍等杀手阵营角色独立频道,不予杀手同一频道

40.医生施2次空针会针死玩家(同样对自己有效),蝴蝶保护状态下医生施针无效

11.晚上被狙击手爆头的警察和杀手票数不计

12.蝴蝶在暴露时可罩住杀手同归

13.恐怖分子可以等待时机在同归于尽

14.森林老人应认准禁言一些被认为是杀手、阻击手等企图狡辩混乱局面的人