为什么DNFpk没有技能
龙剑星攻略网将会带领大家了解dnfpk场改版,希望你可以从本文中找到答案。
为什么DNFpk没有技能

dnfpk场改版之后,第一次进pk场才会出现这样的问题。
pk场经过改版之后觉醒技能以及70级以后的技能都不能使用,跟刷图加点有很大的却别,所以系统在玩家进入pk场之后就会自动给你重置技能。能够让玩家能够更好更合理的安排sp点,更多的选择对于pk有用的技能。
dnf大转移后PK场的问题
大转移改版后,决斗场装备各部位加的属性都是一样的,只是数值上
1. 武器的统一都会加属强
武器品质排序: 史诗 > 传奇> 粉 > 传承 > 异界 > 紫 > 蓝 > 白;
2. 防具套装属性取消, 包括传承; 防具属性统一为 移动/HP MAX/属性抗性/回避率/命中率;
防具品质排序: 史诗 > 传奇 > =传承 >粉 > 异界 > 紫 >蓝 >白;
3. 首饰套装属性取消, 包括传承; 首饰属性统一为 攻速/施放/硬直;
首饰品质排序: 史诗 > 传奇 > =传承 >粉 > 异界 > 紫 >蓝 >白;
4. 左槽和右槽套装属性取消, 属性统一为四围;
左右槽品质排序: 史诗 > 传奇 >粉 > 异界 > 紫 >蓝 >白;
的差别,
DNF改版机械纯PK 加点 60J的 高手来 要任务满的
先说我试过G系在PK场里和谐的厉害碰到牛人你连2状态还没出呢,就挂了!(今天实践了,被剑魂追着打我们的释放太慢了)虽然G系很猛,但是我们是男机械,男机械还是引爆为主的!(我们的复仇有25%几率出2个,这是女机械没有的,女机械按理解应该是女孩子玩的所以抄做会简单所以G系可以不限时间而且超强)这样才能练习我们的意识和手法,我推荐G系只出前置!因为鸟巢空场能力很强!
不屈意志 满250sp (现在释放可以看到读条,所以10的不屈是很重要的,谁PK不加谁傻帽)
远古记忆 满250sp(翻一倍的伤害) ,受身蹲伏1,跃翔+1(也可以不加,加了是方便被鬼剑堵在墙角,拿手炮飞走,或者躲猛龙。)
体术
浮空弹+15 350sp(没有只能加到10的说法,可以到20) 膝撞5自带强制 80 SP ,踏射1 25sp,瞬踢自带1
机械
RX-78机器人、加满 500sp
EZ-8自爆者、加满 600sp
机械复仇、加满 250sp
机械改良加满 250sp ,伪装1 30sp ,机械引爆3 90sp
G-1 3 前置,G-2加5,G-3加5做前置,拦截机工厂+1.(425sp )
大炮1 30sp,风暴 +满(下面解释)455sp,空投加1足矣 35sp。盖波加之拳 放弃;斗志自带1
战斗
手雷加10 225sp(机械的最主要起手技能啊) 银弹不加
重火器
机枪1 给的,BBQ1 25sp ,偷师狙击枪1 60sp
此套加点只用3825SP 60等级一共是4051SP 新任务好像还有10SP,一共4061SP ,还剩下236SP自由发挥!
+ 高 浮空 手雷 高达了 目的:
首先机械是个缺乏起手技能的职业,浮空铲 到尊级别 基本上是送死,你一个铲别一个霸体就给破了,我深有体会。
一般只靠 浮空弹 和 手雷 起手
而且+ 高了这两个主要为了连招。高达+1 的话 ,一下就被人打死了。+满了能抗很多下,在他打高达的时间你完全可以做些什么。最主要的是 改版后高达导弹 类似于 量子爆弹似地扫地攻击。
DNF改版后决斗场里的保护是怎么回事
PK保护是个复杂的系统,,,即保护玩家不被无限连(这里要批评一下TX,,,引进了游戏,,,却不公布如此重要的数据,,,还坦然在宣传视频中称"无限连击".-``-哎~~),,,这里浅略的说明下(看不懂的无所谓,,,知道有这个系统就行了).PK保护主要有两大方面:
1.上段位保护也叫浮空保护或一次浮空保护:即对手在空中被打掉30%左右血(约6000)时,,,其身重会增加,,,伤害越高身重越重.且无视一切浮空技能.但有一点很重要,,,下降中并不是无敌的.
2.下段位保护也叫倒地保护:倒地保护可以细分为纯贴地保护和二次浮空保护
纯贴地保护指被可以攻击下段位的技能攻击后,,,被攻击者受到30%左右血时,,,会瞬间起身.
二次浮空保护指倒地中被浮空技能打到后,,,(不要以为对方倒地后我再把他打浮空就算为浮空保护,,,二次浮空属于倒地保护.)有两种状态.
1.浮空状态下,,,达到保护值(倒地伤害加二次浮空伤害,,,依然约30%)时,,,体重加重,,,且在接近地面时无敌.落地后为半蹲状态,,,此时拥有无敌判定,,,无敌时间GF版本似乎为0.3秒左右.(除非进攻的一方浮空技能够强大,,,连招够狠.不然,,,此种情况很难达成)
2.倒地状态下,,,为了区分第一种状态,,,此种可以无视,,,与纯贴地保护一样.
还有一种特殊情况.对方被浮空的很高,,,会有两次触地,,,(也就是掉下来被弹起)第二次触地后才算为倒地状态,,,第一次触地弹起在空中被攻击属于一次浮空保护.
据说有保护极限值,,,约120000,,,一次浮空被打50%血直接蹲在地上.未得证,,,简单带过.
PS:PK保护值得每一位玩家深入研究,,,任何职业均可以无视PK保护.
DNF第七季公平PK场来袭,伤害不再受打造影响,但仍有很大问题,如何?
相信老玩家都知道DNF早期是一款偏向于PK的游戏,特别是对于60至70这两个版本来说,那时候的大部分神装,例如灵犀之心,梵风衣,墨竹手镯,泰拉石系列都是增加三速的装备,因此玩家在刷图的同时也非常热衷于PK,甚至可以说策划设定这些三速装备就是为了让玩家进入PKC的。
但是自从到80版本以后,由于PK场装备属性的调整,在加上策划也明白了PKC并不能为DNF带来实质性的利益,因此把DNF的风向偏向于刷图这边,而这一改动也导致了喜欢PK玩家越来越少了,甚至由于当时BUG多一直未优化的原因也劝退了当时许多真正热爱PK的玩家,以至于目前刷图的玩家远远超出PK玩家的比例。
但是策划也并没有放弃PK场,在一次有关于新赛季的PKC改动也会进行更新,并且在赛季结束之后也会根据玩家段位发放赛季光环,契约,装扮调整箱等丰厚的奖励,而在7月3日的TYF更新中,关于第七季的PK场也曝光了,在DNF启动界面我们可以看到DNF首次贴上了关于PK的“武道未央”主题。
可以看出策划对于第七季的PK场还是比较重视了,在这其中关于PK场改动的内容肯定不少,另外我们可以在在封面看出新增了PKC角色,新增的职业分别有狩猎者,暗枪士,暗刃,战线佣兵,特工,源能专家,剑影,小魔女这8个,其中次元,四姨,决斗者这3个职业原本就可以进入PKC了,国服应该是提前偷跑。
在第七季的PKC的改动中,主要改动的内容是将PKC角色栏全部装备的属性失效,包括宠物,光环,宠物装备等,也就是说PK的属性将不受装备影响了,而那些靠全身增幅12~13,一套带走的神豪玩家也将成为过去式,大家的PKC角色属性统一,公平竞争,唯一影响伤害和三速的只有技能buff,而在一次PK改版平民玩家也可以让玩家受到最大的PK的乐趣,上分不再受装备打造影响,只有技术才能“出人头地”。
不过许多玩家对于这次PK场改版却不以为然,认为虽然改版之后可以公平PK了,但是对于PK场的环境却不敢恭维,因此发表了对于改版之的看法,其中有玩家直言“PK匹配黑屏别提多恶心了,简直是受罪”,甚至有玩家直言“PK匹配不掉血我就玩”,可想而知PK环境也是策划需要解决的因素,经常匹配玩PK的玩家应该都知道匹配几把黑屏,需要重新上线的痛苦,这对于想要上分的玩家来说简直就是一种折磨。
总结
此次PK长改版可以说是出现了翻天覆地的变化,可以说是绝对公平了,唯一不公平的可能只是职业的强弱方面,但是这跟刷图的职业的强弱一样,职业自古以来就分三六九等根本就无法改版,只有去适应他或者加入他。除此之外PK场的匹配黑屏问题是目前才是策划真正需要解决的问题,这个问题不解决PK的玩家只会越来越少,把它解决了喜欢PK的玩家才会越来越多。
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